Level Mc 0
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 不安全
  • 不稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MC 0是后室MC层群的第0层。

描述:

latest?cb=20240520071846&path-prefix=zh

Level MC-0由单一的黄色混凝土、和红石灯建成。据观察,其结构似乎仿照了主层群的Level 0
如同Level 0会出现荧光灯的嗡鸣声一般,本层中会不断地出现一些方块被破坏的声音混杂着活塞推动的声音,对玩家造成略微的精神影响。
本层同样具有孤立效应,当玩家来到本层时,玩家将不会遇见任何其他的玩家或怪物。如果是小组进入,那么该小组成员将会被分开直至退出本层。如果你发现了一个可能是玩家的东西,那么请避开它,那不是玩家。
Level MC 0中,空间是非线性的,所有导航设备(如指南针等)在本层均会失效。如果你的导航设备在本层为你指出一条路线,请切记勿要相信,因为那极其有可能通向Level MC -0

实体:

目前记录不详,但根据目前所有报告来看,该层会生成一些伪画和僵尸,但它们一般都很少见。

基地,前哨和社区

因本层特性,无法建立任何前哨站

入口和出口

入口
  • 在任意层群(包括前厅)玩一个名叫Minecraft的游戏时游戏角色在y轴小于等于0后被砂砾埋住,就有可能会卡入这层。

*在作弊模式下使用/tp指令传送到错误的地方,很有可能会卡入这里。
*在多人游戏中因游戏延迟出现的虚无方块或因版本问题出现的错误方块可能会让你卡入这里。

出口
  • 在层级中摸索一段时间你可能会来到Level Mc 1
  • 如果你的导航设备在本层为你指出一条路线,请切记勿要相信,因为那极其有可能通向Level MC -0

[[iftags syntax error near `{$lxgw} ==`]]

/*

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