Level MC 1-“村庄”

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生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MC-1是后室MC层群的第2层。

描述:

Level MC-1外表呈现为一个由方形块状物体(即:方块)构成的村庄1。该层级具有白日与黑夜两个状态。该层级的一天只有12分钟,其中白日占据6分钟,黑夜占据6分钟。该层级中的大部分方块不受重力的影响。该层级的中心具有一个取之不尽的水井。

白日

白日时Level MC-1基本处于安全状态,但是夜晚过后残余的实体和被激怒的铁傀儡2会对流浪者构成一定威胁。

夜晚

夜晚时Level MC-1具有一定威胁。一些敌对实体会凭空出现在黑暗的角落,然后对流浪者与友好实体发起攻击。如果敌对实体发生了伤害友军的行为那么那两个实体就会发生肢体冲突。

实体:

村民

该实体通常呈现为一个大鼻子高脑门盘着手的生物。
该实体不会攻击任何实体,但是攻击该实体将会激怒铁傀儡3
该实体智能极低,流浪者只能通过“交易”4与该实体进行交流。半夜叫醒该实体或攻击该实体会让价格上涨,如果有一个流浪者让僵尸村民由僵尸村民转化为村民5可以让村民对那个流浪者的交易打折。村民在感到一定危险后会召唤铁傀儡。6

铁傀儡

该实体通常呈现为一个巨大由铁构成的非生物。
该实体通常在村庄中游荡,一旦攻击该实体或伤害村民会让流浪者遭受该实体的追杀7
该实体通过在攻击范围内挥动手臂让实体受伤并被击飞。针对流浪者的追杀会让该实体行走的速度增加。该实体受到攻击后可以用铁锭修复,该实体的身上的裂纹代表着该实体剩下的寿命。并且该实体在流浪者达到一定的高度并且无法从任何地方使流浪者进入铁傀儡的攻击范围后会在能到达最近的位置凝视流浪者。
据调查,该实体会向小村民做出送花的行为。8将周围的障碍清除后可以用三块9铁块和一块南瓜摆成十字形召唤该实体,南瓜通常要最后放下10。村民也会在到达一定恐惧程度后召唤该实体。

僵尸

该实体通常呈现为一个皮肤绿色的玩家或者是皮肤绿色的村民。并且一般来说属于敌对实体。该实体中的僵尸村民可以利用喷溅式虚弱药水11和金苹果让僵尸村民变成村民。
该实体中普通的僵尸在进入水一段时间后会转化为溺尸,这会导致普通僵尸身上的一切物品掉落。该实体中的小僵尸的移速变高。
该实体在一定黑暗的地方生成,受到阳光伤害。

骷髅

该实体通常呈现为一具手持弓的骷髅,手中的箭似乎是无穷无尽的。
该实体在一定黑暗处生成,受到阳光伤害。

爬行者

该实体又叫“苦力怕”,外表通常呈现为一个高与宽相反的具有绿色的身体与哭脸的生物。
该实体在靠近流浪者或者玩家后会尝试爆炸,准备爆炸时会发出闪光以及身体的膨胀。爆炸后通常会破坏一定范围内的方块。
该实体惧怕豹猫与猫,会在准备爆炸之前远离豹猫与猫。12被闪电劈中会导致爬行者进化为高压爬行者,这会让该实体的外观上面多出一层闪电,这会让该实体的爆炸造成的破坏增大。
该实体于一定黑暗处生成,不会受到阳光伤害。

蜘蛛

蜘蛛的外观通常为一个巨大的蜘蛛。
该实体中普通蜘蛛在一定黑暗的环境会产生出敌意,在足够亮的环境里会中立13
蜘蛛可以进行攀爬的行为,这将导致普通的叠高并不能让蜘蛛无法攻击流浪者。
该实体与一定黑暗处生成,不会受到阳光伤害。

玩家

该实体的外观通常呈现为一个具有黑色头发、蓝色眼珠、蓝色上衣、深蓝色裤子、灰色鞋子并且具有较暗的皮肤的生物。
该实体具有许多很难解释的能力,例如说徒手打碎方块、具有异次元空间14等。
该实体通常表现的残忍,对于除了流浪者和该实体以外的生物会做出一些违反道德伦理的事情。并且会尝试杀死一切实体。
该实体通常会凭空出现在任何一个地方,并不受生成限制以及阳光伤害。

基地,前哨和社区

mojang “平原村庄”基地

  • 该基地由多名玩家与流浪者组成。
  • 该基地接纳外来流浪者。

M.E.G.-MC “村落”基地

  • M.E.G.在MC层群的第一个基地。

入口和出口

入口
出口
  • 进入一个洞穴可以让你进入矿洞
  • 远离村庄直到其在视野中消失可以让你去到平原

[[iftags syntax error near `{$lxgw} ==`]]

/*

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